Nueva línea educativa en CreativaKids

MATATA STUDIO
Programación y STEAM para preescolar y primaria

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Matata Studio en CreativaKids

Una nueva alternativa para fortalecer pensamiento computacional, creatividad y resolución de problemas desde edades tempranas.

Matata Studio es una compañía de educación tecnológica enfocada en soluciones STEAM y, especialmente, en herramientas para enseñanza de coding en instituciones educativas y familias. Sus propuestas buscan desarrollar habilidades y confianza para el mundo digital a través de experiencias de aprendizaje impulsadas por tecnología.

En esta primera etapa, presentaremos 3 líneas clave para implementación escolar: Tale-Bot Pro (K1–K3), Coding Set Pro (K3–PF–P1) y VinciBot (P1–P3).

“No preguntes qué puede hacer esta herramienta por el niño, pregunta qué puede crear el niño con esta herramienta.”

+60

Países con presencia de soluciones Matata Studio

+10,000

Kindergartens, primarias e instituciones que han adoptado los productos

2017

Fundación (julio 2017)

¿Por qué Matata Studio?

Diseñado para acompañar el desarrollo cognitivo de estudiantes en diferentes edades, con herramientas y retos que permiten aprender haciendo: probar, equivocarse, ajustar y volver a intentar.

  • Propuesta STEAM con foco en pensamiento computacional.
  • Aprendizaje en contextos (escenas, mapas y retos) para activar motivación.
  • Diseñado para trabajo colaborativo y dinámicas de equipo.
  • Enfoque de iteración: mejorar el plan hasta lograrlo.
Matata Studio - Cómo elegir una buena herramienta
Ecosistema Matata Studio (referencial)

Matata Studio Education Features

Un enfoque de clase que combina escenas temáticas, creación, colaboración y aprendizaje por retos.

Scene

Scene (Escenarios)

Actividades demostradas en mapas temáticos o fondos por tema. Las escenas ricas estimulan el interés y el contexto del reto.

Creativity

Creativity (Creatividad)

Niños y docentes son invitados a crear sus propios temas, historias o retos de programación para expandir la imaginación.

Collaboration

Collaboration (Colaboración)

Recomendado 2–4 estudiantes por herramienta para resolver retos en equipo y construir soluciones juntos.

Competition

Competition (Competencia)

Robots tangibles que facilitan dinámicas tipo competencia. Los estudiantes adquieren habilidades rápidamente mediante retos.

Cross-Curricular

Cross-Curricular (Transversal)

No solo es coding: es una herramienta para explorar contenidos y habilidades de otras materias a través de proyectos.

Iteration

Iteration (Iteración)

Aprender haciendo: equivocarse, evaluar, ajustar y volver a intentar hasta lograr el resultado. Así se aprende a programar y a aprender.

3 líneas de producto para implementación escolar

Seleccionadas por rango de edad y progresión de habilidades (de comandos básicos a programación por bloques y proyectos).

Tale-Bot Pro

Tale-Bot Pro

Robot de programación con comandos por botones, ideal para introducir secuencias y retos desde preescolar, con actividades basadas en mapas.
Grados: K1, K2, K3 Comandos por botones Actividades con mapas
Coding Set Pro

Coding Set Pro

Kit de programación práctica con bloques físicos para construir algoritmos y resolver retos por niveles, ideal para transición a primaria.
Grados: K3, PF, P1 Bloques de programación Retos progresivos
VinciBot

VinciBot

Robot para proyectos en primaria: fortalece lógica, creatividad y trabajo colaborativo con retos más abiertos y orientación a proyectos.
Grados: P1, P2, P3 Proyectos STEAM Progresión en programación

Implementación escolar y acompañamiento docente

Para apoyar a las escuelas ante retos actuales (pensamiento computacional, habilidades del siglo XXI e integración de tecnología), Matata Studio contempla oportunidades de desarrollo profesional para docentes.

  • Recomendación por grado y tamaño de grupo.
  • Ruta de progresión por nivel: K1→K3→PF→P1→P3.
  • Arranque guiado por retos o estaciones.
  • Capacitación docente y buenas prácticas para el aula.

MWRC (MatataWorld Robotics Competition)

Evento global orientado a promover STEAM en preescolar y brindar un espacio para que estudiantes se expresen a través de retos y actividades.

Matata Studio - Desarrollo profesional docente
Imagen referencial: formación / implementación en aula

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